Межрегиональный интернет-журнал «7x7» Новости, мнения, блоги
  1. Горизонтальная Россия
  2. Восемь необычных игр для тех, кто любит атмосферу настоящей глубинки

Восемь необычных игр для тех, кто любит атмосферу настоящей глубинки

иллюстрация «7х7»
Поделитесь с вашими знакомыми в России. Открывается без VPN

Мы привыкли говорить о России через фотографии, фильмы, документальные проекты и тексты. Но видеоигры тоже передают атмосферу регионов — интерактивным языком. Игры из этой подборки помогут оказаться в Чердынском уезде, услышать коми-пермяцкий миф, попробовать свои силы в борьбе с последствиями экологической катастрофы и многое другое.

Black Book / «Черная книга»

 

В «Черной книге» Пермский край представлен как территория сделки между мирами: здесь можно попросить помощи у черта, прочитать заговор, открыть печать древней книги — и почти сразу столкнуться с ценой собственного желания.

Главная героиня игры, молодая колдунья Василиса, живет на севере Чердынского уезда Пермской губернии в конце XIX века. После смерти жениха она берется за Черную книгу — магический артефакт, который, по поверьям, исполняет любое желание. Чтобы открыть все печати книги и вернуть любимого, Василисе приходится ходить по деревням, помогать людям, разбираться с нечистью и все глубже погружаться в мир, где христианские молитвы, заговоры и договоры с бесами существуют рядом.

Одна из главных находок игры — то, как она превращает фольклор в систему. Бесы здесь не просто пугают из темноты: у них есть имена, привычки, правила и место в деревенской жизни.

Know by Heart / «Помни…»

 

«Помни…» начинается с очень знакомого чувства: ты возвращаешься туда, где когда-то все было твоим, и вдруг понимаешь, что тут для тебя больше нет места.

Главный герой Миша живет в маленьком российском городе и работает на железнодорожной станции. Его жизнь давно стала однообразной: смены, знакомые лица, привычные маршруты. Все меняется, когда в город возвращаются друзья детства. Сначала это похоже на шанс снова собрать старую компанию, но игра быстро дает понять: прошлое нельзя вернуть так просто.

«Помни…» рассказывает о рефлексии прошлых лет. Город не меняется, но игрок смотрит на него глазами уже взрослого человека. Места, которые раньше казались огромными, становятся обычными. Разговоры с друзьями звучат тепло, но в них все чаще появляются паузы.

 

Синеморск oil inclusive

 

Игра от команды «7х7». Это визуальная новелла о прибрежном городе после разлива мазута. Игрок координирует волонтеров: решает, кому дать задачу, как распределить силы и что делать, когда ресурсов меньше, чем проблем. Важная деталь — разработчики выпустили игру в раннем доступе, чтобы реальные участники ликвидации экологической катастрофы могли дать обратную связь по диалогам, ситуациям и балансу.

«Синеморск» цепляет тем, что говорит об экокатастрофе не через большой героический сюжет, а через рутинную организационную работу. Здесь берег нужно не символически «спасти», а буквально чистить — с людьми, которые устают, спорят и ошибаются. Игра показывает, чего стоит человеческая безответственность в глобальном масштабе.

Bright Lights of Svetlov / «Яркие огни Светлова»

 

Игра переносит игрока в вымышленный советский провинциальный город 1980-х годов. В центре истории — семья, живущая в многоквартирном доме. Здесь есть очень точное ощущение закрытого пространства: комнаты, подъезд, двор, работа, домашние обязанности, разговоры.

«Яркие огни Светлова» ценны бытовой оптикой, пробуждающей чувство дежавю. Это узнаваемый мир, где люди живут внутри семейной рутины. Однако все эти действия и тайны приводят игрока к финальному сюжетному повороту. И чем спокойнее выглядит этот город, тем сильнее чувствуется, что под его ровным светом давно что-то трещит.

 

The Mooseman / «Человеколось»

 

«Человеколось» лучше всего воспринимать как медленное движение сквозь древний орнамент. Герой умеет видеть то, что скрыто от обычных людей, и из-за этого привычный лес постепенно раскрывается как часть другого мира — с духами, зверями, тенями и собственными законами.

Игрок управляет шаманом, который видит то, что скрыто от обычных людей. Его путь проходит через Нижний, Средний и Верхний миры, а сама игра опирается на коми-пермяцкую, коми-зырянскую, саамскую мифологию и образы пермского звериного стиля. Здесь почти нет суеты: важнее смотреть, слушать и постепенно привыкать, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется.

Отдельная важная деталь — игра переведена на коми-пермяцкий язык. Для региональной игры это редкость.

 

INDIKA / «Индика»

 

«Индика» начинается с монастырской рутины: главная героиня выполняет поручения, терпит унижение со стороны других монахинь и пытается жить праведно. Но уже с первых сцен понятно, что в этой игре даже самое обычное действие может превратиться в спор о вере, вине и свободе.

Главная героиня — молодая монахиня Индика. Она слышит голос дьявола и не может сопротивляться ему. За это настоятельница изгоняет ее из монастыря, и Индика отправляется в скитание по альтернативной России конца XIX века. Разработчики используют почти бытовую завязку, чтобы вывести историю в странную зону: здесь монастырь похож на замкнутую систему контроля и насилия, а религиозные правила учат человека сомневаться в себе.

«Индика» остро работает с религией и имперскостью: монастырь, послушание, наказание, бедность и чудо, в котором трудно отличить божественный знак от греховного искушения.

 

Vasilisa and Baba Yaga / «Василиса и Баба-Яга»

 

Девочку отправляют ночью в лес к Бабе-Яге за огнем. Дальше остается только идти — с маленькой куклой-помощницей и ощущением, что каждый шаг уводит все дальше от безопасного дома.

Игра основана на знаменитой фольклорной истории, но превращает знакомый сюжет в мрачное приключение. А еще возвращает первозданную тревожность старых сказок: если в поздних пересказах Баба-Яга часто кажется комичной, то здесь она вновь предстает грозной хозяйкой хтонического мира.

Лес живет по своим законам, а путь за огнем становится историей взросления: чтобы выбраться, Василисе нужно не победить сказку, а научиться существовать по ее правилам.

 

The Sin / «Грех»

 

Хоррор-новелла «Грех», хоть и задействует деревенский фольклор, больше работает как короткая неприятная история, которую рассказывают вполголоса.

Мальчик Рома вместе с семьей переезжает в деревню к умирающей бабушке. Однако оказывается, что бабушка — настоящая ведьма, и перед смертью хочет передать свой дар кому-нибудь. С этого и начинается сюжет игры. Мистика здесь вырастает из жизни, где люди привыкли молчать, терпеть и объяснять страхи чем-то потусторонним.

Из фишек игры — она создана на основе рассказа, который был написан под впечатлением от реальной полевой работы по сбору народного мистического фольклора о ведьмах.

 

Материалы по теме
Комментарии (0)
Мы решили временно отключить возможность комментариев на нашем сайте.
Свежие материалы
Рубрики по теме
ГлубинкаИнтернетОткрытия